解除部队的驻守状态是一项基础且重要的操作,它让你能够灵活调整兵力部署,应对瞬息万变的战场。解除驻守的操作本身非常直观简单,当你需要让一支正在执行驻守任务的部队撤下来时,只需在地图上点击该部队,在弹出的选项中选择撤退即可。这支队伍会根据其出发地点自动返回,如果是从你的主城派出的,它将直接回到主城;如果是从营帐或其他前沿据点出发的,则会返回到那个原始的出发地点。这个设计让你可以快速释放被固定住的兵力,以便进行补员、转向其他战场或执行新的指令。

解除驻守不仅仅是让部队移动起来,它还伴一系列游戏机制的变化。最直接的影响是,部队从固定的防御状态转变为可自由行动的状态。驻守期间生效的各类主动战法效果会立即终止,如果你让这支部队再次投入战斗,相关战法需要重新计算冷却时间。另一个关键点是士气的动态变化,部队在驻守期间会缓慢恢复士气,每分钟恢复0.5点。解除驻守后,如果你不急于让部队长途奔袭或立刻投入高强度战斗,让其短暂停留以恢复更多士气,可以有效保持战斗力,因为士气过低会显著降低部队造成的伤害。

在一些特殊的游戏状态下,解除驻守的规则会有所不同,了解这些能避免不必要的损失。当你处于闭城状态时,需要格外小心。成功闭城会获得一段时间的免战保护,但在此期间,任何对部队下达的指令,包括解除驻守后重新部署,都会导致闭城状态提前结束。如果在开启闭城前你的部队已经在外驻守,那么闭城后这些部队会自动返回,无需你手动操作。在同盟作战的框架下,如果担任太守职位的玩家被俘虏,其派出的驻守部队会自动解除状态。而普通同盟官员无法直接解除其他成员的驻守,退出同盟也不会影响你原有驻守产生的俘虏状态。

解除驻守的时机选择是一门学问。它不仅是简单的撤退,更是战术调整的重要手段。你不应该盲目地解除所有驻守,尤其是在敌军压境、防线面临压力的关键时刻,仓促撤回关键位置的驻守部队可能会暴露防御漏洞,让敌人有机可乘。合理的做法是,在解除驻守前评估周边威胁,观察敌方部队的动向。同时,也要考虑己方部队的状态,如果部队重伤或武将体力严重不足,解除驻守后的撤退和重整时间可能会延长。灵活地运用解除与重新驻守,可以帮助你优化防线,集中优势兵力,但也要注意频繁操作会加速武将体力的消耗。
