宠物技能系统存在明确的上限规则,主要包含技能携带数量和单个技能等级两个维度,理解这些上限是进行有效培养的基础。每只宠物在战斗中能够生效的技能数量是固定的,并非可以无限学习;每一个已学习的技能其效果强度也并非可以无限提升,存在一个最高的成长边界。宠物作为角色战力的重要组成部分,其技能配置的最终形态受到这些规则的根本性制约。

关于宠物能够同时携带并生效的技能数量,游戏设定了明确的上限。任何一只宠物最多只能携带四个技能。这意味着玩家需要从众多的攻击、防御、敏捷和续航四大类技能中,为宠物精心挑选并组合最多四个技能,无法通过常规培养手段突破这个数量限制。这个设计决定了宠物在战斗中的功能定位必须是专注的,或者是攻击,或者是防御辅助,难以做到面面俱到。玩家在规划宠物技能时,首要考虑的就是在这四个技能格子里填入最符合自身职业需求和战斗风格的技能组合。

游戏同样设置了成长天花板。宠物所学习的每一个技能,其等级最高均可以提升至10级。技能等级的提升并非自动完成,而是需要消耗对应的同名技能书作为材料。技能等级从1级向10级迈进,每次升级所需求的技能书数量会逐步增加,这使得将关键技能升至满级需要玩家投入相当的资源进行积累。高等级技能相比低等级技能,其提供的基础属性加成和百分比加成效果会有显著提升,因此追求核心技能的满级是后期宠物培养的重要目标。

除了技能数量和等级这两个直接的上限,宠物技能的实际效果还间接受限于宠物自身的先天属性与后天培养深度。宠物的成长率、资质、星等以及玩家的属性加点分配,虽然不直接决定技能的多寡与等级,但会深刻影响技能加成公式中的百分比系数,从而决定了同样一个满级技能在不同资质宠物身上所能发挥出的威力大小。一个高级别的攻击技能,在一只主斗志资质极高的宠物身上,所能提供的攻击力加成会远高于一只斗志资质平平的宠物。追求技能上限的过程,也必然伴对宠物本体资质的洗练、升星等全方位培养。
其核心限制在于四技能的数量上限和十级的等级上限。玩家的策略在于根据自身职业特性,从三十六种技能中锁定最关键的几个被动与主动技能,并为它们搭配一只主副资质契合的宠物作为载体,然后通过持续的资源投入,将这些选定技能的等级提升至上限,同时不断强化宠物的基础属性以放大技能效果。这一系列操作最终的目标,就是在游戏规则允许的范围内,让宠物成为角色最极致的属性补充与战斗伙伴。
