统御值是决定部队武将配置上限的核心机制。初始部队统御上限为10点,通过升级君王殿可逐步提升该数值,每升1级君王殿增加1点统御上限。当君王殿达到8级后,需转向升级军事建筑帅令坛来继续提升,每次升级帅令坛同样增加1点统御上限,最终统御值最高可达到20点。这一过程需要合理规划资源分配与城建优先级。

统御值的提升直接影响部队的武将搭配自由度。每位武将拥有独立的统御值需求,通常为3至7点不等,部队中所有上阵武将的统御值总和不可超过当前上限。因此早期需优先选择低统御值武将过渡,待君王殿升至5级左右再逐步替换高统御值核心武将。部分特殊建筑如议事厅、书院也可能提供额外的统御值加成,但效果较为有限。

石料作为君王殿升级的关键资源,需通过占领高级石料产地与提升仓库容量来保障供给。木材与铁矿的均衡获取同样重要,避免因单一资源短缺导致城建停滞。建议在游戏初期集中资源突破君王殿7级,统御值可达17点,已能满足大多数主流阵容的配置需求。

后期统御值优化需结合武将培养体系。高统御值武将往往具备更强的战法效果和属性成长,但需配合军营升级提升带兵数量才能发挥真正实力。当统御值接近上限时,应优先考虑武将之间的战法联动性而非单纯追求高统御值单位。部分低统御值武将通过合理搭配同样能形成有效战力。
统御系统的终极目标是实现部队配置的最优化。20点统御上限状态下,玩家可自由组合三个6-7统御值的核心武将,或采用两个高统御武将搭配辅助型低统御单位的模式。该阶段更考验玩家对武将特性、兵种适性和战法联动的理解深度,统御值管理将逐渐从数值限制转化为战术选择的一部分。
