马超在游戏中一直是蜀国阵营的核心输出,技能简单粗暴,单体爆发能力极强,甚至能轻松秒杀敌方非主力武将。这种高强度的表现让他在前期和中期的战斗中几乎无解,尤其是配合蜀国其他武将的增益效果,很容易形成碾压局面。这种过于突出的强度也带来了游戏平衡性的问题,导致其他阵营的武将难以与之抗衡,影响了整体战斗的多样性和策略性。

为了保持游戏的长期可玩性,削弱马超的强度是必要的调整。他的技能机制原本就带有高额暴击和命中加成,再加上额外的伤害效果,使得他在低星时就能打出远超其他武将的输出。这种设计虽然让玩家在前期体验爽快,但也让后期战斗变得单一,很多阵容在面对马超时几乎没有反制手段。削弱后,他的爆发能力虽然有所下降,但依然能保持一定的输出地位,同时给其他武将更多的发挥空间。

削弱马超也是为了推动玩家尝试更多阵容搭配。之前由于他的强度过高,很多小伙伴会无脑选择蜀国阵容,甚至忽略其他阵营的特色玩法。调整后,魏国的控制、吴国的持续伤害以及群雄的生存能力都有了更多的出场机会,让战斗不再局限于马超秒人的单一模式。这种改变能让游戏环境更加健康,也让喜欢不同风格的玩家找到适合自己的玩法。

调整后,他依然能在蜀国阵容中担任重要角色,只是不再像以前那样一家独大。这样的改动既保留了马超的特色,又让其他武将有了更多的存在感,最终让小伙伴们在战斗中有更多的策略选择和操作空间。
