大船作为一种特殊载具,其开启和使用需要满足特定条件。玩家需确认地图中是否存在大船,目前已知艾伦格地图主岛与Sosnovka岛之间的航线会刷新轮渡。这些轮渡并非玩家可自由驾驶的载具,而是沿固定路线自动航行的交通工具。大船会在蓝圈首次刷新时从码头四个固定点位出发,并在港口停留约20秒供玩家登船。登船时需注意汽笛声提示,这是船只即将启航的信号。若错过登船时机,需等待下一班轮渡或选择其他移动方式。

轮渡航线连接主岛与Sosnovka岛,途中无法人为改变航向或速度。玩家登船后需警惕埋伏,因航线固定且公开,其他玩家可能提前在码头或航线附近设伏。船上虽有货物作为掩体,但空间有限,难以完全规避战斗。轮渡仅在标准模式和部分娱乐玩法中出现,竞技模式、自定义比赛及电竞模式均不包含该载具。若玩家试图通过游泳或小船接近航行中的大船,需注意船只碰撞判定,强行拦截可能导致角色受伤或载具损毁。
开启大船相关功能需关注游戏内交互规则。轮渡的驾驶舱不可操作,玩家仅能通过F键进入乘客位。若需快速转移至对岸,需提前规划登船时间,避免因毒圈收缩或战斗延误而滞留码头。船只抵达目的地后同样会鸣笛提示,玩家需及时下船以免被带入危险区域。大船虽能规避陆上堵桥风险,但航线上的暴露性可能带来新的战术挑战,需结合队伍装备与安全区位置权衡使用价值。

大船的战术价值体现在团队协作与信息掌控上。由于航线固定,队伍可提前标记船只位置并安排侦察手观察敌情。若选择乘船转移,建议分配队员警戒船舷两侧及后方,防止被远程武器狙击。利用船上货物作为临时掩体时需注意其遮挡视野的弊端,避免陷入被动。大船作为地图特色机制,其设计初衷是提供另一种战略选择,而非绝对安全的移动方案,玩家需结合战局动态调整策略。

无论是登船时机、航线预判还是战术配合,均需通过实战经验逐步优化决策。
