头衔系统是提升玩家实力的重要机制,分为增益型头衔和减益型头衔两大类。增益型头衔由国王、王后、元帅或首相分配,能为玩家提供属性加成,例如提升部队攻击力、采集速度或建筑效率。减益型头衔则通常用于削弱敌方玩家,例如降低资源产量或行军速度。头衔的获取与分配取决于玩家在王国中的贡献、战力以及与其他玩家的互动关系。
增益型头衔主要包括统治者头衔和捍卫者头衔。统治者头衔中,国王可提升部队攻击、防御和血量各5%,王后增加15%采集速度,元帅提供5%部队攻击和10%训练速度加成,首相则提升15%资源产量和10%建造速度。捍卫者头衔中,大法官增加10%行军速度和3%部队攻击,公爵提升5%部队防御,大建筑师和大科学家分别提供10%建造速度、5%研究速度以及10%金币采集速度加成。这些头衔的分配通常基于玩家在战争、资源捐献或联盟任务中的表现。

减益型头衔被称为罪人头衔,由国王或高阶官员分配给敌对玩家或作为惩罚手段。叛徒头衔会降低3%部队攻击和防御,乞丐减少10%资源产量,流亡者削弱5%部队防御,奴隶降低5%部队生命值,懒鬼减少5%行军速度和训练速度,傻瓜则降低5%建造和研究速度。这类头衔通常用于战略压制,但玩家可通过积极贡献或外交协商解除负面效果。

头衔的获取途径多样,包括参与KVK(王国对战)活动、控制古迹或圣物、完成特殊事件挑战,以及通过联盟或王国投票。KVK阶段中,战功卓越的玩家可能获得战术大师等专属头衔。玩家需注意头衔的时效性,国王有权根据贡献变化调整分配。合理运用头衔加成能显著提升个人与联盟实力,因此建议玩家积极参与王国事务,争取高阶头衔以优化发展效率。

头衔系统是万国觉醒中兼具策略性与社交性的设计,玩家需平衡战力提升与外交关系,才能最大化头衔收益。无论是增益型还是减益型头衔,其核心目的均为强化王国整体竞争力,因此理解头衔机制是进阶玩家的必修课。
